|

「按摩」有沒有道理 ?

science-behind-massage

許多人都知道「按摩」有效,也習慣在痠痛時尋求按壓協助,但其實按摩本身是一門高度技術性的工作,不單單只是體力活。

按摩之所以能帶來身體變化,關鍵在於:它可以透過外力刺激,影響筋膜中的基質流動、液體平衡與張力傳導

筋膜的主要組成包含:

基質的黏彈性會受到溫度與機械刺激(如按壓)影響,產生形變與水分重分布,這正是所謂的觸變現象。而按壓造成的壓電效應,也能改變液態水晶樣結構中電荷的排列,引導神經系統的感受器反應。

不過也因為按摩會帶來這些影響,所以很多時候我們在做軟組織處理時,會因為按壓的力道過大、深淺不一,還有不夠精確等問題,而使得肌群的受抑制程度不同。有時太重,會失去功能無法收縮。

另一個常見的按壓問題:【錯怪好人】

例如肩頸的不適,因為反映在斜方肌上,就認為斜方肌有問題,一昧的按壓該處,而忽略了斜方肌的緊繃其實是來自肩關節動作缺乏【上轉】收縮,長期被卡在一個過渡拉長的狀態,再加上「提肩胛肌、菱形肌、胸小肌」等【下轉】動作的干預抑制,就呈現無力激痛點滿滿的酸感。

而我們卻因為抱持著「緊繃就是縮短」,就覺得需要按壓去放鬆。

這完全搞錯了~~~

事實上,【緊繃】跟斯斯一樣,有兩種 (XD):

肌肉原始長度10公分,因為力差收縮,便迫變成8公分,表面的本體感覺受器也對這樣的壓力感到緊繃收縮,使得血液可以在足夠的空間進行流動,卻被迫滯留於原部位,或是有所殘留;

而肌肉另一端則也因為力量差距,譬如左邊右邊,原本10公分被迫拉長成12公分,也會因此使得筋膜與肌肉上的感覺受器因刺激而產生緊繃收縮;

畢竟筋膜是人體中最大的感覺器官,目前的統計發現已知全身的筋膜內共有2.5億的本體感覺接受器,未來也會更多。這些本體感覺接受器有對牽拉刺激敏感的Ruffini接受器、對壓力敏感的Pacini接受器、感受觸碰、壓力以及張力的自由神經末梢(free nerve ending)等等。

這就導致了不管是拉長與縮短的肌肉,都不是原始正常的長度,所以都變【緊繃】了。

因此緊繃根本就不能作為【肌群強弱】的判斷。

而且如同我們之前曾說過的,肌肉裡面有一種叫做肌梭的感覺受器,它會負責偵測肌肉的「速度」與「長度」,當肌肉速度很快並且被拉長時,會最大化的激活它。

而慢性的長度變化也會~~

所以往往先有【痠痛感】傳出的, 不是縮短邊,而是「拉長邊」。

也就是無力而被迫拉長的那一側。

所以直接按壓或是伸展【緊繃】處,當下都會很舒服,但是預後都不好,很快地緊回來,或是越拉越不舒服。

因為會引起身體更大且更多的不平衡~~

對於被過度拉長的部位,它需要的是「縮短」!而不是拉長~

說回剛剛的例子,肩頸酸痛~

很多人一痛到肩頸,就說:「我上斜方肌太緊了!」這時讀過書的人就立即反應,脫口而出:「這是上交叉症候群,斜方肌要放鬆 !」

殊不知這是天大的誤會 ~~

首先【上交叉症候群】所指的 : 「頸伸肌」過緊(過短),「頸屈肌」過長的症狀。

但是「頸伸肌」並不是主指「上斜方肌」,更多指是「提肩胛肌」、「頸夾肌/頭夾肌」、「頭半棘肌」

「上斜方肌」是有輔助頭部穩定的作用,但不是在頭前伸(烏龜脖)時,往後拉的主要力量,而是頭在中立位時,作為頭部平衡的穩定肌群。(包含後仰、旋轉)

並且斜方肌的主要功能是配合「肩關節」一起完成手部上抬的動作,也就是肩胛骨上旋(上迴旋)時,斜方肌的上/下段肌纖維,與肋骨處的「前距肌」一起完成手部上抬動作。

它是控制【肩胛骨】『上轉』動作的重要肌肉!不是脖子 ~!

而且當我們圓肩駝背的時候,多做舉手(肩屈)可以讓我們抬頭挺胸(胸椎伸直),改善上述症狀。但如果我們跑去瘋狂放鬆「上斜方肌」,使肩胛骨喪失上轉的能力,反而有可能會使手部更加舉不起來,駝背、頸前引反而會更嚴重。

所以放鬆「上斜方肌」不行, 但放鬆其他「頸伸肌」可以!也就是「提肩胛肌」、「頸夾肌/頭夾肌」、「頭半棘肌」

但問題也來了...

這些可是被斜方肌蓋在下面的…

很難吧 ?!!

這就是【按摩/按壓】會遇到的限制~~你需要一層一層透入,且分淺、中、深力量去抑制不同層的張力,這當中的技術難度很高:

所以『分層按壓』理論上可行,但在實務上非常困難。

所以我其實…不鼓勵按壓~~理由很多:

容易疼痛、效益難以評估: 有使用時間點的限制(例如:急性期,運動前); 使用環境也限制較多(包含去除衣物、需要治療床等等)

另外『學習曲線很高 』:

要有好的處置需要「層次的精準判斷與力道控制」,如果只是要按舒服,當然很簡單,但要能處理到問題,卻是需要日積月累的技術,跟大量的知識背景。

但最重要的,我是認為:

按摩是有施力的,有施力就會有【牛頓物理學-第三運動定律】: 作用力與反作用力。

不論你善於使用站位、重心,還是工具(筋膜刀、刮痧板、按摩器、震動槍)等 , 都只是將力量分散更為廣泛的關節、軟組織,以減少傷害。

力量是變少了,卻沒有消失… 在一定的「量」累積下,還是會產生影響。

長期下來,按摩師往往出現以下職業傷害:

🔸 指腕壓力過大、肌腱炎

🔸 肩頸僵硬、慢性疲勞

🔸 職涯壽命受限、工作倦怠感提升

所以【按摩師】真的很辛苦,真的是在「捨己救人」! ( Respect ~)

因應這些問題,我自 2014 年開始投入「非按壓式放鬆技術」的研究與實踐,並於 2016 年開始在職場內部教學、2018 年對外授課,逐步發展出一套成熟、有效且友善施作者的張力重置邏輯。

經過多年的改良,可以說是一門相當成熟的技術了。

這套方法不依賴按壓,不需過度評估與儀器,也能達到以下目標:✅ 重建張力平衡 ✅ 降低神經系統警戒度 ✅ 提升肌肉與筋膜彈性能力

最重要的是,它延長了施作者的職業壽命,並放大每一次介入的成效。

  • 不是所有緊繃都該放鬆
  • 不是所有痠痛都來自縮短過強的肌肉
  • 不是所有放鬆都適合按壓

當你能夠辨別哪裡是弱側、哪裡是代償、哪裡才是真正該介入的目標,你就能從「按舒服」邁向「改變動作功能」的調整境界。


最後,還是想跟你說 :可以選擇按壓,也可以選擇其他方式:

💡 如果你對這樣的技術感興趣,歡迎了解更多關於【張力重置技術】的內容,找到一條真正適合你與客戶的照護之路。

【整合人體專家】張力重置指南/ 技術

相信我,我們可以透過【按壓】以外的手法,減少關節損傷,延長我們的職業壽命,並解決更多個案與客戶身上的問題。

相關文章閱讀

  • |

    「肌肉痠痛該不該按壓?揭開錯誤按壓的危險」

    肌痛點本身的問題,並不是全然肌肉緊繃攣縮導致,更多的是肌小節之間距離太遠,或是筋膜緊繃,減少了血流供應,影響了ATP與鈣離子等能量供給,使得肌節無法收縮,讓自己恢復長度。

    而位處於筋膜/肌肉上方的肌梭感受器更是啟動了防禦機制,把更多源源不絕過度延展的訊息傳遞給了大腦,引起了筋膜緊縮,企圖用物理的方式改變局部的生理、生化反應。

    但肌肉沒縮回來,就是沒縮回來~

    任憑你大腦怎麼命令,肌力不平衡,沒用就是沒用~

    而且往往這個身體反應(筋膜緊繃),也更加抑制了血流的供應,因為筋膜包裹著肌肉,當筋膜緊繃,肌肉下的血液流量供應會更加地減少,使得肌肉之間的收縮連結更難以進行。(因缺乏ATP與鈣離子)

    所以這時候,你需要的是促成該部位的收縮與組織血液的正常供應,打破大腦的防禦機制,重置身體肌肉、關節的位置與表層張力。

  • |

    收縮就是最好的伸展

    肌肉與筋膜的「可動性」,來自動態循環的『收縮』與『放鬆』

    每當你啟動一組動作,就伴隨一次肌肉收縮與一次延展。

    這個過程,不僅:

    ✅ 刺激筋膜的滑動性與基質再分布

    ✅ 改善血流,補足 ATP 與氧氣供應

    ✅ 清除發炎物質,提升組織恢復力

    更重要的是,這讓肌肉恢復「正常的張力範圍」,重新建立神經與感覺系統的回饋。

  • |

    面對痠痛,你需要的可能不是按壓~

    但我們感受到這個緊繃的「張力」感受,就會第一時間想到的是去「按壓」它,但完全沒顧慮到,該肌肉之所以傳出「緊繃」訊號,是對於自身長度被拉太長而放出避免被拉斷的訊號,但卻被理解為 :

    「它」需要放鬆 ~~ (誤會大了….XD)

    而這麼一壓,已經過分拉長的肌肉,就變得更加無力可以去對抗另一端【強勢的肌群】,所以問題反而益加嚴重。

    這也就是為什麼「常見按摩完,很舒服,但是效果維持不久,會持續反覆發生的原因」。

    因為並沒有處理到問題的根源,兩端肌肉的力量差距(也就是所謂的「肌力失衡」)。

    而「按壓」的方式,是有可能加劇這件事的發生。

    因為弱勢的肌肉,一旦被更加抑制,那它將更加無力對抗強勢肌群。

    所以,按壓是一種很好的手法,但需要妥善評估 !!

  • | |

    教練新手必看!體驗課自我介紹話術與聲音掌握技巧

    每一段成功的銷售,都勢必包含完整流程的掌握,而整段流程的環節,又以一開始的前半段自我介紹與訪談中最為重要。因為那是「第一印象」的一開始,你的起手式有多高,就決定了你後面可以開始加分或減分的基礎有多少。

    好的自我介紹應包含 :
    1.音控 2. 內容

    一個好的成交環節,務必要掌握一開始的【自我介紹】。

  • |

    人體奇妙的槓桿設計

    可以發現「第三型槓桿」是最為費力的模式,

    但是我們卻必須說「第三型槓桿」在人類的身上卻是很常見的槓桿模式。

    為何我們人類要設計這種模式去進行運作? 這麼不是很費力嗎?

    這邊必須說「第三型槓桿」,除了「費力」以外,其實它有幾項優點:

    第一:可快速反應 ; 第二:有助於產生活動空間。

    而恰好是以上兩點,讓我們人體的四肢,設計為「第三型槓桿」原則。